1、三国杀邓艾台词:屯田:休养生息,备战待敌。凿险:屯田日久,当建奇功。急袭:攻其不备,出其不意。阵亡:吾破蜀克敌,竟葬于*贼之手。胜利:曜威奋武,斩将搴旗;云彻席卷,一朝破敌。

2、《三国杀》是中国**大学动画学院2004级游戏专业**设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州**网络技术有限公司开发出网络游戏。

3、该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得*终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,广受欢迎。

4、三国杀作为一款**桌上游戏,有别于其他桌面游戏的*主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。身份场**有4种身份:主公、反贼、忠臣、内*。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内*;反贼的任务则是**主公。

5、内*则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内*),*后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。

1、技能介绍屯田——每次当你于回合外失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为”田”;每有一张田,你计算与其他角色的距离便减少1。

2、凿险——觉醒技,回合开始阶段,若田的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并**获得技能”急袭”(出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用。)话说啊,这个邓艾,一开始就是个淳朴的农民,逆来顺受,时常入不敷出(回合外失去牌)也只知道多种田补贴家用。随着种的田多了,日子好了,就愿意多出去转转,到远处看看(计算距离-1)。但见识广了,见的人也多了,也沾染了些不好的习惯,时不时的从别人那顺东西。而偏偏他手艺又不**,老让人给抓到。一抓到就得交罚款啊,每次都罚他一大片田,心疼的他啊……罚了款日子就又不好过啦,也不愿意出门了,远处的人就又见不到了……以上纯属坑爹……下面是正文……不管你喜不喜欢这个新系统,“觉醒技”终究还是来了。锁定技加上限定技,形成了这个有些穿越的名字。这两天尝试着diy了一些觉醒技,发现这个创意确实大有可为,不过这又是另一个话题了,我们还是先把邓艾这个角色试着分析分析吧~如大家所见,邓艾是一个完全围绕“田”而做文章的角色。那我们就从“田”的获取讲起吧。失去牌这个条件本身非常简单并且非常轻易:

3、响应【决斗】与【南蛮**】【借刀**】的【杀】

4、响应【杀】、【万箭齐发】的【闪】

5、【突袭】【奇袭】【刚烈】【缔盟】【巧变】【甘露】【补益】(国太你个为老不尊!跟自己**的凌统香香3p就不说什么了,还跑到魏国勾引人家劳苦农务人员,情何以堪啊!)等技能的效果太多了。在正常情况下,每两个回合间失去至少一张牌不是一件难事。不过由于得到“田”的巨大收益,很多情况下你会免于受到上面我说的那些情况的影响。比如,对方不会优先把邓艾当做打压手牌(【过河拆桥】等)的目标(拆你一张等于送你一张【过河拆桥】,何苦呢),在团队中有关键牌你能顺到的情况下甚至不敢让你有机会出【闪】,这种威慑*算是呼应了“不动如山”的特点。当然了,有1/4的概率是拿不到“田”的,这算是邓艾中的小部分需要rp的地方吧,但我不认为会有人因此发动不了“觉醒技”,所以邓艾应该这么定位:开场过的越惊险,就越早觉醒就越早发挥自己的潜在实力(这个觉醒技“凿险”的名字不知道可不可以这么解释啊~);可用的“田”越少,也说明自己在回合外受到的骚扰越少。求险求稳两条路各有千秋,虽然主动权不在自己,但都有其存在的价值。获得“田”只是百里长征**步,重点还是这些“田”怎么用才好。

6、没觉醒前不用说,先是“马术”后是**“马术”(瞅我这贫瘠的想象力……),**范围广,使用上还没有公孙瓒难度高呢。觉醒后“田”有了别的作用,不再是堆距离用的了。能够随时想用顺手是个好事,能够顺到全场大部分人更是一件幸事了。由于这种多功能,使得邓艾也出现了灵动的使用方式。山包到目前为止,各个角色我觉得一个共同的重点就是“定位”,每一局、每一阶段、每一回合的定位的不同都可能导致你行动的变化。

7、如果你旨在**距离较远的目标参与远距离的输出,那你势必有较多的“田”处于不可使用状态。在这种情况下,我不建议图一时之快而透支使用期待在回合外可以补充回来。你的对手也不是傻子,如果通过不动你的方式可以更好的保护他们的被集火人物,那么他们肯定会选择其他的突破点。但不要认为这种用法过于死板。你的“田”的数量本身就是一种对场上情势的有力掌控。一旦出现突**况,比如张角挂了闪电,于禁被“直谏”了藤甲,袁术被【兵粮寸断】,你可以很快参与反应并通过“急袭”化解危机。反之,如果你的团队的主要**目标与你距离较近,不需要依赖“田”带来的距离加成。则你的价值优先体现在大量【顺手牵羊】对该角色的手牌压制,就压制效果而言,“急袭”是不逊于“奇袭”的。当然,必须要提醒的是,虽然“急袭”爆发十分强大,也没有“奇袭”那么强的副作用,但【顺手牵羊】来的牌也不一定有用,有可能就白白的浪费了弃掉,而若是放在“田”里不动,不占用手牌上限,也能起到-1马的效果。总之,慎用“屯田”牌,让每一张“田”都用在刀刃上。

8、邓艾是一个防守能力不错的进攻+控场型四血武将,他在觉醒后虽然给人压迫很大,但毕竟是个魏国受,只要不碰就没有技能可用,所以**的顺位不是很高(或者说不是很嘲讽)。故而相比前面几个角色,他更能适用各种场合。无论是主公、反贼还是内*,都可以胜任,属于一个比较全能的角色。但对于忠臣这部分,由于邓艾单兵作战与他人配合较少的特点,并不依赖主公的选将而发挥其实力,所以可以成为一个待选。然而由于其仇恨较低,技能前期相对被动,有可能无法替主公分忧,承担前两回合*为难熬的时期,故而忠臣的适应*评分要低了一些。

邓艾三国杀 三国杀邓艾技能三国杀君临天下·阵版本,邓艾技能为屯田、急袭、资粮。

1、屯田:当你于回合外失去牌后,你可以进行判定,若结果不为红桃,将判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;你计算与其他角色的距离-X(X为“田”的数量)。

2、急袭:主将技,此武将牌减少半个阴阳鱼;你可以将一张“田”当【顺手牵羊】使用。

3、资粮:副将技,当与你势力相同的一名角色受到伤害后,你可以将一张“田”交给该角色。

邓艾是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的一种武将牌。武将设计来源三国时期魏国名将邓艾,武将技能为屯田、急袭、资粮。

邓艾于回合外进行一次判定,判定牌进入弃牌堆后,不可以发动屯田。判定牌属于邓艾,但不是邓艾拥有的牌,不存在“失去”一说。对于角色来说,只有装备区里的牌和手牌才会失去。

邓艾在回合外受到1点伤害进入濒死状态,进行濒死结算,吴国太对邓艾发动补益,展示邓艾的一张手牌不为基本牌,先执行补益的一个效果邓艾弃置该牌,此时邓艾可以发动屯田,再执行补益的第二个效果邓艾回复1点体力,濒死结算完毕。

参考资料来源:百度百科——邓艾

1、邓艾,字士载,三国后期魏国杰出将领,年轻时被司马懿赏识委以重任。在三国后期与钟会分军攻打蜀汉,*后他率先攻入成都,使得蜀汉灭亡。后因居功自傲而受到钟会污蔑和**,被司马昭猜忌而被收押,*后于其子一起被卫瓘派遣的武将**。

2、屯田——每次当你于回合外失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;每有一张“田”,你计算与其他角色的距离便减少1。

3、凿险——觉醒技,回合开始阶段,若田的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并**获得技能“急袭”(出牌阶段,你可以把任意一张“田”当【顺手牵羊】使用)。

4、屯田:每当你回合外失去牌时,这里所指的失去牌可以包括以下4种形式:

5、1:响应【南蛮**】,【万箭齐发】和【借刀**】时打出的【杀】,【闪】或者【无懈可击】;

6、2:被指定为【杀】的目标时打出的【闪】,自救,救人时使用的【桃】和【酒】,以及贾诩发**武时的打出的手牌;

7、3:回合外受到其他武将技能影响或者【寒冰剑】**而失去的装备或者手牌;

8、4:*后是与其他角色拼点所消耗的手牌。

9、以上的四种情况均属于回合外失去牌,当满足以上的情况时你可以进行一次判定,将非红桃的结果的判定牌置于你的武将牌上,称为“田”。每有一张田,你计算与其他角色的距离便减少1,但此为单向计算方式,因此“田”不影响其他角色计算与你的距离。

10、虽然上述失去牌的情况很多但是实际触发屯田并不简单,在不考虑司马懿改判的情况下有1/4的判定失败的可能*,所以屯田不光需要合适的手牌也需要较好的运气。被当做“田”的牌与神诸葛“七星牌”和周泰“不屈牌”相同被视为移出游戏外不受任何锦囊和技能的影响。

11、红桃手牌充足的司马懿是邓艾**的克星,邓艾在觉醒前就是一个“白板”武将,如果屯田失败就完全没有任何用处。同样张角虽然不能通过改判使邓艾屯田失败,但是却能通过“鬼道”置换屯田的牌,所以当张角在场时也要注意屯田的使用。而鲁肃,吴国太等武将就是邓艾的福星了,鲁肃的**手牌可以帮助邓艾屯田,吴国太的**装备同样也能达到这个效果,但是以上2种情况时要注意无论邓艾的手牌与装备数目是多少,由于“缔盟”和“甘露”的使用是同时的进行的所以一次只能进行一次判定。当邓艾使用“田”发动急袭时,该“田”的颜色决定了【顺手牵羊】的颜色,所以邓艾可以对贾诩使用红色的“田”,但是依然无法对徐庶,陆逊造成影响。

12、主公:虽然用邓艾作为主公有利于屯田的触发但是邓艾不具有回合外的自保能力,防御力较弱,没有强力忠臣的辅佐非常容易在觉醒前就濒临死亡。

13、忠臣:如果主公是曹操或者郭嘉(一些反贼不会将其作为目标的主公)的情况。用邓艾作为忠臣是一个不错的选择,但如果是其他主公或是与邓艾没有任何配合的非主流武将作为主公则不建议使用邓艾作为忠臣。由于邓艾觉醒前后的巨大差异使用邓艾时要尽可能加快觉醒速度,而曹操作为主公时邓艾能够响应“护驾”出【闪】进行屯田。而其他不具有和邓艾配合能力的主公容易在邓艾发挥能力前就容易被集火**。

14、反贼:主公近身位是一个非常适合反贼邓艾的位置。在觉醒前少量的“田”能缩短与主公的距离。觉醒后更能造能明显的**效果。但如果你离主公较远不建议使用邓艾作为反贼,特别是处于反贼中间的邓艾不但没有任何用处还会影响反贼的集火造成我方队友以少打多的被动局面。

15、内*:内*是一个非常适合邓艾的身份,前期的隐忍屯田等待后期觉醒后的爆发,这种常规打法非常适合内*这个身份。也能在觉醒后选择合适的时机挑明自己的身份控制场上的牌局,同时觉醒后的单挑能力也保证了主内局势的胜率。

16、当牌局中有邓艾时的一些注意点:

17、1如果邓艾是敌方的武将,那么针对邓艾的方式很简单就是忽视他,不要对他做任何事情,没有“田”的邓艾只是一个四血白板武将而已。

18、2如果邓艾是友方武将,作为队友就要尽可能的帮助他尽快觉醒。队友可以将【桃】,【无懈可击】等一些关键*的牌交给邓艾保管,由于防范邓艾技能触发,除非万不得已不然敌方发通常不会去选择邓艾作为目标使用【顺手牵羊】或是【过河拆桥】。

19、3当你使用邓艾时首要目标就是尽快觉醒,以及觉醒以后使用“急袭”时注意自己的距离,由远到近的技能使用顺序,且不要因为过多的使用“急袭”而导致自己的距离不够无法**到目标。

关于邓艾三国杀,三国杀邓艾技能的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。