1、很久很久以前,人类和ミトスの民(应该是传说之民的意思)共同生活在一起

2、世界由星之力构成,ミトスの民能够利用星之力,他们创造了一个又一个的神迹,被世人尊为神之一族

3、他们将所有的知识和技术都传给了人类,并利用自己操纵星之力的能力让世界走向正轨,希望能借此让这个世界更加美好

4、但是人类是贪婪的,在拥有了神之力后他们践踏自然,开始了杀戮和战争。直到有一天人类不小心触犯了【间违い】(这是游戏里的原话,直译是错误,也就是某天人类犯了错的意思),导致了巨大的灾厄。原本美丽的自然和文明都毁灭了,世界的星之核也受了损伤(在之后的石板里,这一段的具体解释是人类的战争使星之力的平衡被破坏,星核的受损程度也逐渐加重,终于有一天在世界大战时星核无法承受,从大战的原点开始发生了毁灭*的大**,引发的巨浪吞噬了陆地,地球少了三分之一==

5、星之核完全崩坏之时这个世界就会毁灭,ミトスの民预见了这一结果

6、ミトスの民的使命就是以一个快要毁灭的世界为基础,为了有朝一日能再现曾经的美丽而建立一个几乎相同的世界,这就是テラ,关于テラ的整个计划就是游戏里提到的【再创世】(游戏里设置的时间点,也就是星核受损已经非常严重、世界还未毁灭却已处于毁灭的边缘的时间点。ミトスの民是预见了未来,才实行的【再创世】计划,这计划大概是以テラ降落到地球,在星核完全损毁前毁灭掉引发战争的人类和曾经的文明,优先保住地球,再让テラ的环境在地球重建……这样的。这一段我也没细看囧,也有自己理解的因素在里面,错了勿怪

7、(反正就,只要再创世计划一实行,人类就全灭,就知道是这样就行了(喂

8、上面是主线,下面是从主线引发的故事,也就是这个游戏的路线

9、承上,而实行【再创世】计划需要大量的星之力,而这些星之力通过收集神殿周围的星之力得到,所以塞克斯特去抢了四个神殿的操纵装置(也就是那个什么机械),以此聚拢星之力。テラ是完全以星之力构成的世界,星之力的消失会导致这个世界发生异变,所以那由多就满世界追着塞克斯特跑意图夺回那些操纵装置,这就是前四章的内容

10、库蕾哈和塞拉姆两兄妹拥有ミトスの洸翼,这个也是再创世所必须的。所以那由多就很执着地要去说服那两人不要实行再创世,因为是这个大地孕育了生命创造了历史,这不是说毁掉就能毁掉的东西,一定还有别的更好的办法去拯救地球

11、这两兄妹本身人很善良嘛又都在地球生活过一段时间,所以后来就被那由多打动了说我们不实行计划了

12、但是塞克斯特不同意啊他只知道计划是必须要实行的,所以他就来抢走了两兄妹的洸翼打算自己来创世,然后他被揭穿了身份,然后就没有然后了……

那由多的轨迹 求那由多轨迹

13、说起来第三章姐姐那个奈落病讲了蛮多东西的结果我没细看|||……好像也是和星之力失衡有关系的一种病

1、在那由多之轨迹游戏中,chain机制是至关重要的。连续**(chain)能够提升角色的*能,中断时间大约为10秒。连击数越高,奖励越丰富。比如,20chain会增加剑的伤害20%,40chain则提升魔法伤害20%。达到60chain,怪物掉落的金币会翻倍;80chain时,经验和便当获取量也会翻倍;而100chain保证剑击必中,120chain则带来HP的自动恢复。游戏中的季节变化影响着地图、怪物种类和****,每个大陆有不同气候,对完美主义者来说可能有些挑战。便当制作需要收集材料和配方,初始难度有三种,随着游戏进程,难度会提升并影响***制。通关一次后,才能解锁**难度“无限”。

2、大陆管理者提供了地图特定能力,如丛林大陆的蓄力**、水泊大陆的牵引力等。在锻炼帐的挑战中,随着星星数量的积累,角色会解锁各种技能和道具。每张地图都有大晶石、宝箱和特别任务,完成这些可以获得满星。***是游戏中的重要经济来源,通过出售**品获取奖励。武器升级需要稀有矿石,它们在游戏中自然掉落。地图中提示的符号,如带星剑代表新的能力,**提示额外收益,信件则表示有新的委托。大地图上,惊叹号标记任务相关目标,恶魔标识强大敌人,右下角的星、晶石和宝箱指示当前进度。完成任务后,地图上的标记会更新。

3、《那由多之轨迹》是**Falcom公司于2011年12月正式公布的“轨迹”系列新作。2012年登陆PSP平台,并计划2012年07月26日正式发售。该作品将采用全新的故事,角色和系统,综合了“伊苏”的动作及“轨迹”的世界观及剧本等,是一部集大成的作品。

1、首先,要了解那由多之轨迹的游戏机制和目标。那由多之轨迹是一款角色扮演游戏,玩家需要探索游戏世界,完成任务,提升角色能力,*终达成游戏目标。因此,攻略的重点应该放在探索、任务、角色提升和目标达成上。

2、在探索方面,玩家需要*悉游戏地图和地点,了解各个地点的特点和资源,以便更好地利用资源和完成任务。建议玩家制作地图和笔记,记录地点和资源信息,以便随时参考。

3、在任务方面,玩家需要了解任务的要求和流程,根据任务要求选择合适的角色和技能,制定合理的计划,确保任务顺利完成。建议玩家在游戏中多做笔记,记录任务要求和流程,以便更好地掌握任务信息。

4、在角色提升方面,玩家需要了解角色的特点和技能,根据角色特点选择合适的装备和技能,通过战斗和训练提升角色能力。建议玩家在游戏中多尝试不同的装备和技能组合,找到*适合自己角色的搭配方式。

5、在目标达成方面,玩家需要了解游戏的目标和要求,根据目标要求制定合理的计划和策略,确保目标顺利达成。建议玩家在游戏中多参考其他玩家的攻略和经验,以便更好地掌握游戏信息和攻略方法。

6、总之,那由多之轨迹攻略需要玩家*悉游戏机制和目标,注重探索、任务、角色提升和目标达成等方面,通过制作笔记、尝试不同的搭配方式和参考其他玩家的攻略和经验等方法,提升自己的游戏水平和攻略能力。

1、主角那由多·哈歇尔,15岁的蓝发少年,对世界的好奇心驱使他探索未知。他来自残存之岛,在桑瑟里泽的学校学习,特别爱好用父亲遗留的六分仪观测天体。他的冒险伙伴诺伊,是个粉色双马尾的娇小少女,拥有一神秘装置MASTER GEAR,却被神秘男子夺走。

2、西格纳·阿尔哈森,18岁,是那由多的挚友,自卫队剑术高手,与那由多共同经营解决村民问题的小店。他的剑术高超,深受人们敬仰。克雷哈,一个沉睡在星之庭院的神秘少女,虽然睁开眼睛但记忆缺失,增添了迷幻色彩。

3、泽库斯特,一个自带威压的角色,因追踪MASTER GEAR而出现,行动神秘,已涉足许多遗迹。咪西则是一种神秘生物,拥有高智能,但罕见,令人好奇。塞拉姆则是那由多与西格纳面前的障碍,身披闪耀甲胄,手持巨剑。

4、莱拉·巴顿,15岁,是那由多和西格纳的青梅竹马,对那由多有着微妙的情感,*格复杂。亚莎·哈歇尔是那由多的姐姐,温柔大方,解析星之碎片为职业,同时也照顾着弟弟们。欧尔巴斯·阿尔哈森,剑士中的隐士,曾是警卫,也是那由多与西格纳的剑术导师和养父。

5、《那由多之轨迹》是**Falcom公司于2011年12月正式公布的“轨迹”系列新作。2012年登陆PSP平台,并计划2012年07月26日正式发售。该作品将采用全新的故事,角色和系统,综合了“伊苏”的动作及“轨迹”的世界观及剧本等,是一部集大成的作品。

1、

在一个并非球形而是有尽头的神秘星球上,一个引人入胜的故事在PSP实体游戏中展开。这个世界的边界仍然笼罩着一层神秘的面纱,令人好奇。游戏中融合了精美的3D角色动画和2D过场动画,为玩家带来立体且丰富的视觉体验。

2、在一个并非球形而是有尽头的神秘星球上,一个引人入胜的故事在PSP实体游戏中展开。这个世界的边界仍然笼罩着一层神秘的面纱,令人好奇。游戏中融合了精美的3D角色动画和2D过场动画,为玩家带来立体且丰富的视觉体验。

3、

操作方面,游戏设计得相当友好,无论你是游戏新手还是动作游戏达人,都能找到适合自己的游戏节奏。经过了两年多的精心开发,图像质量已完全展现了PSP的强大*能,展现出细腻而逼真的画面效果。

4、操作方面,游戏设计得相当友好,无论你是游戏新手还是动作游戏达人,都能找到适合自己的游戏节奏。经过了两年多的精心开发,图像质量已完全展现了PSP的强大*能,展现出细腻而逼真的画面效果。

5、

值得注意的是,尽管本作与系列早期作品有所区别,没有沿用“英雄传说”的标题,但细心的玩家仍能在许多细节中察觉到轨迹系列的烙印,这为游戏增添了一份*悉而又新鲜的韵味。

6、值得注意的是,尽管本作与系列早期作品有所区别,没有沿用“英雄传说”的标题,但细心的玩家仍能在许多细节中察觉到轨迹系列的烙印,这为游戏增添了一份*悉而又新鲜的韵味。

7、《那由多之轨迹》是**Falcom公司于2011年12月正式公布的“轨迹”系列新作。2012年登陆PSP平台,并计划2012年07月26日正式发售。该作品将采用全新的故事,角色和系统,综合了“伊苏”的动作及“轨迹”的世界观及剧本等,是一部集大成的作品。

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