冰DK的缺点也很明显,就是没有邪DK强,虽然在不可描述服,双持冰DK的伤害会高一点,单体有时候也优于邪DK,但是在AOE场合里,完全不如邪DK,而且在目前的WLK怀旧服BETA测试的杀戮机器技能,触发几率要明显小于不可描述服,再加上邪DK的石像鬼技能不受GCD的影响,未来WLK怀旧服邪DK的伤害肯定要高于冰DK。
双持冰DK顾名思义,就是拿两把单手武器打伤害,在3.35天赋的加持下,在不可描述服已经验证了强度,伤害就是比单纯拿双手慢速武器的冰DK要强,冰DK作为近战DPS,也有很多优势。
**个团队增益的优势,冰DK可以为团队提供敏捷和攻速的BUFF,虽然在测试服表现强势的增强萨也能提供相同的收益,并且两者的增益是不叠加的,但是冰DK却可以完美克制增强萨。
因为增强萨有太多不稳定因素,增强萨提供团队增益主要是依赖图腾的效果,但是图腾会受到距离的限制,在移动战的时候需要频繁补图腾,所以很吃亏,严谨的萨满获取还能在跑完位后重新插好图腾,但是一旦水平差一点增强萨,经常出现图腾补慢了,甚至忘了补的情况,所以冰DK提供的团队增益更稳定,进本也就更容易。
第二个原因冰DK的操作简单,玩起来也很*,而且冰DK的天赋可以提供大量属*,因此对装备要求明显比其他职业低,双持DK的单手武器竞争也不激烈,所以前期是很适合吃排骨的职业,只要保证命中和精准刚好达标的情况下,力量肯定是主要属*,其次暴击的收益*可观的,因为有血魔的狡诈天赋,可以让DK的主要输出技能暴击伤害加成提高45%,所以暴击越高伤害自然就越高。
1、WLK邪DK属*优先级为:力量>急速>暴击>精通>全能。
2、在《魔兽世界:巫妖王之怒》版本中,对于**死亡骑士来说,属*的选择至关重要,因为它直接影响到角色的战斗效能。力量是邪DK的**属*,因为它不仅能增加**强度,还能提升招架等级,这两者对于近战职业都至关重要。**强度的提升意味着每次**能造成更高的伤害,而招架等级的提高则能减少受到的物理伤害,从而提高生存能力。
3、急速是邪DK次要的属*。急速能够加快角色的**速度和能量恢复,这对于依赖符文能量进行技能释放的邪DK来说尤为重要。更高的急速意味着能更频繁地使用技能,从而在战斗中保持更高的输出节奏。
4、暴击属*对于邪DK来说也是不可忽视的。暴击能够增加角色的爆发能力,使得在某些关键时刻能够造成更高的伤害,这对于快速击败敌人或应对紧急情况非常有帮助。
5、精通属*虽然对于邪DK的生存和持续作战能力有所帮助,但在属*优先级上相对较低。精通主要增加的是对敌方护甲的穿透能力,这在面对高护甲敌人时会比较有用,但在日常战斗中其效果并不如力量、急速和暴击那么直接和**。
6、全能属*虽然提供了额外的减伤和**加成,但对于以输出为主的邪DK来说,其效用相对较低。在追求*大化输出的同时,全能属*更多地被视为一种额外的生存保障,而非主要提升战斗效能的属*。
7、综上所述,对于WLK版本中的邪DK来说,力量因其对**强度和招架等级的双重提升而位居首位,急速和暴击则分别因加快**节奏和提升爆发能力而紧随其后,而精通和全能则在特定情况下发挥其辅助作用。
邪的主要技能是天灾打击(1邪)、脓疮打击(1血1冰)和调零缠绕(符能)由于邪天赋支持,缠绕不再有40%的几率刷新锁定的符文,而是3秒内提高****的符文回复速度,所以2-3秒一次的缠绕要合理利用,而不是看到符能满了就狂甩缠绕。由于天灾打击伤害大于脓疮打击,所以要利用脓疮打击转化成的死亡符文来打天灾打击,也就是说,冰血符文冷却就脓疮,死亡和邪符文冷却就天灾。上**有爆发就爆发,没爆发就冰触+暗打,鲜血打击可以丢掉,用脓疮打击,灵界打击是自己血量危急的时候回血用。狂乱跟嗜血不叠加,要错开使用,石像鬼*好跟饰品、嗜血或狂乱配合使用,食尸鬼变身有就**时间用,遇到符文CD没技能用的时候就开分流、吹号角或者开强力符文武器蓝屏
1、输出方面,保持boss身上双**是*基本的,其次才是别的技能,*好上了上**之后剩下的一个**一个冰霜符文用来灵界打击(死亡打击,翻译好多种,不过国服游戏内叫做灵界打击,就是命中后还可以给自己回血的那个),目的是**俩死亡符文,这样你可以多出来两次心脏打击。湮灭就别用了,代价是吞噬目标身上的**效果,划不来的。

2、天赋终*技能符文刃舞,这个技能召唤出来的符文剑享受到你召唤它的瞬间,你身上的+AP/+急速等BUFF的增益,因此*好在你自身状态*好时才使用它。
3、AOE。由于鲜血DK AOE能力偏弱,只要就要靠双病之后传染,因此大雕纹中传染刷新主要目标身上的**时间以及小雕纹中增加5码传染范围的必加。然后别忘了心脏打击也可以砍到额外的目标。血沸用来AOE其实效果是不怎么好的,你可以用死亡凋零(就是那个一种符文各消耗一个的,在地上有血的那个技能)来配合双**AOE,效果也是很好的。
4、总之一句话,在保持双**的前提下,再去提升你的手法
特点是使冰冷的黑魔法附着于符文剑之上,使用冰霜之力打击敌人。相比较WLK时期复杂异常的双持传染冰,CTM后冰天赋的操作得到了简化。
由于这种天赋的死亡骑士更善于使用传染**强的瘟疫战斗,其作战范围要略高于其他两系,同时由于可以很好地控制黑魔法的流动,因此可以召唤出一个***的**仆从以及在必要时刻召唤一只**石像鬼为其作战。
*初在WLK,即3.0时代的死亡骑士是名副其实的英雄职业。虽然名义上是冰霜天赋为坦克、**和鲜血为DPS,但真正玩起来却能达到****的“三系输出三系坦”。
这对游戏来说是不平衡的。因此4.0版本对死亡骑士的天赋做了较大的改动,使得死亡骑士变成鲜血天赋为坦克、冰霜及**天赋为DPS的情况。
**天赋是暴雪做出改动*多的天赋之一,这导致邪DK仍是比较高端且难以精通的。但尽管食尸鬼和其他召唤物的操作变得越来越有特色,邪DK的输出核心仍然是利用瘟疫及配套技能打出大量AOE伤害。
参考资料来源:百度百科-死亡骑士
1、首先三板斧有3式分别为 BUFF式**式和传染式
2、1:BUFF式:天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击
3、2:**式:冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击
4、3:传染式:传染天灾打击,鲜血打击,天灾打击,枯萎凋零
5、首**入战斗之前你需要触发你自身的**个*大AP值
6、先起**斧血天血天来获得你**个“**”(我们也可以把**式叫做起手式)
7、然后符文武器重置所有符文立马放出天鬼进行战斗**次爆发
8、然后立马进入第二斧式-**式冰暗血天血打完第二斧式你的这个**吃到的AP值毫无疑问是**的
9、然后立马切第三斧式-传天血天凋零也就是(传染输出循环)
10、反复的运用第三斧式,直到你跑位或者BOSS断病,或者如小强一样钻入地下,然后从地下钻出来,这样你得重新来一遍那个循环
11、我这里举个简单的例子就如你开手挡汽车一样起步必然是拉1档 2档然后3档后就**挂3档如果车停了
12、再起动汽车依然要从1档2档 3档这样起步怎么样,我说的够通俗了吧!
13、用好你的三板斧,你才能在复杂的战斗环境中,**的保持你的*佳**,这样你的DPS才会被压榨出来。
14、虽然说传染流三板斧可以在任意的环境中使用包括单体但是传染流依然在AOE战中才是*强的循环
15、3板斧里的第三式会卡比较多的GCD但是**的*佳伤害我想能够弥补过来了小小的细节我这里还是要说下
16、第三式会卡GCD所以你们符能释放的规律很关键我这里建议传染天血天凋零的凋零前面插2个凋零缠绕第三式就2个DC自己把握好
17、号角也要常吹吹其他2式我就不提DC的插入时机了请自行掌握。。。。
18、传染流打击流畅感很差所以请大家尽管放慢节奏去输出
关于邪dk和wlk邪dk属*优先级的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。