1、这是一款dota类战棋版图游戏,由国内电竞名人magicyang参与**。

2、听作者说这个游戏将有别于宿命……不再是杀类了~

3、*难得的是国游中的战棋了~蛮稀有啊~

4、这居然是版图+战棋+卡牌啊~有木有啊!

5、版图桌游,地图自然是重点。游戏**章《龙翼编年史-紫晶之影》所附带的地图“死亡沙漠”上设计了各具特色的地形,诸如森林、沼泽、营地、商店、魔法泉、炼金阵等。每一种地形都附带了不同的地形效果,让玩家在版图上的布局、进退有丰富多样的策略选择。**版的《龙翼编年史-紫晶之影》附带了2张不同的地图,分别适用于不同人数玩家使用,给玩家不同的游戏体验。

6、在《龙翼编年史》中,我们更强调玩家的主导*。**的3选2技能点系统让每个英雄都有多种玩法,玩家可以根据己方阵营英雄组合**不同的英雄技能。在战斗中,伤害输出需要通过英雄实现,平衡了传统卡牌游戏随机*过高的现象,减少了玩家产生“空有一身武艺却无手牌实现”的窘境。

7、游戏**章《龙翼编年史-紫晶之影》采用了Dota类游戏的胜利条件–摧毁对方阵营的基地。而战术上玩家有着丰富的战术选择:可以通过击杀对方英雄或是直接攻城达成胜利条件。在《龙翼编年史》中,每个英雄都有其**的定位,或肉盾,或骚扰,或法系爆发或物理输出,因此强力的英雄组合,飘逸英雄的走位和正确的**策略是获得游戏胜利的关键。

8、预计发售时间:8月份价格:不清楚,据说有人爆料是100以下

9、**团队:FRogN Studio大概是国内一个新的工作室。电竞名人magicyang参与**的团队

10、老杨微*:

内含两张地图:死亡沙漠1(硬质)、死亡沙漠2(软质)

说明书1本(内含完整的英雄FAQ)

完整的游戏配件(卡片印刷方面和**版有区别,**不同)

只有一张地图:死亡沙漠1(软质)

英雄棋子为硬纸板(同状态标识的材质)

两张地图:死亡沙漠·东/死亡沙漠·西(均为铜版纸)

棋子为树脂(上面的贴纸要自己粘)

可**运行(死斗模式),之前的英雄可以加入第二章进行游戏,第二章的英雄可加入**章进行游戏

树脂棋子(上面的贴纸要自己粘)

版图为双面硬板:怒石山脉/战神殿英雄扩展包:银翼(旧)

银翼扩展包是龙翼编年史的**个英雄扩展包,于2012年2月29日正式预售

1、9名新英雄(9张英雄卡,27张技能卡)

2、9枚银翼英雄标识(树脂棋子可以单独购买)

封面为银翼英雄:黑衣剑士和占卜师

1、9名新英雄(9张英雄卡,27张技能卡)

2、9枚银翼树脂棋子(贴纸自己粘)

为银翼扩展包9名英雄以及3名史诗英雄的树脂棋子,于2012年2月29日正式预售,推荐拥有**版或者新版的玩家使用

龙翼编年史 龙翼编年史的游戏背景

与银翼扩展包同时推出的扩展包,内为随机的史诗英雄

三名史诗英雄分别是:闪电之灵-米雷亚斯、炼金术师-弗洛肯、元素精灵使-莱因哈特

史诗英雄包不单独发售,只随活动发放

具体包括1张史诗英雄卡,3张技能卡,说明书以及史诗英雄标识

*史诗英雄战神为阿瑞斯的镇魂曲标准配置,不包括在史诗英雄包内

龙翼编年史的**个地图扩展包,在2012年4月末上市,封面是重铠战士和风行者,封底为契约者、自然之灵和幻影之枪

本次扩展包增加了两个新地形(魔晶炮台和传送阵),另外地图背景终于不是沙漠了……

新增地图“迷雾森林”和“远古遗迹”

补充了**章“紫晶之影”的后续剧情

1、地图“迷雾森林”、“远古遗迹”(纸质)

随活动放送的闪卡装备系列,共三张

*套装效果卡包含在阿瑞斯的镇魂曲中,非闪卡

银翼扩展包是龙翼编年史的第二个英雄扩展包,于2013年6月9日正式预售

1、8名新英雄(8张英雄卡,24张技能卡)

6、针对《紫晶之影》英雄的修订37张卡片(只包含有修改的英雄和技能卡)

龙翼编年史的第二个地图扩展包,于2013年6月9日正式预售

补充了第二章“阿瑞斯的诅咒”的后续剧情

两张地图(纸质):“加斯高地”(攻城)、“柯尔丘陵”(死斗)

棋子贴纸42枚(紫晶之影+银翼+阿瑞斯的诅咒+三史诗)

随机闪卡(银翼)英雄卡20张英雄技能卡60张

英雄棋子20枚(**与便携的棋子不同)并带有2粒不同颜色的精致**

禁足、眩晕、沉默、物理免疫各6枚标记

地图2张(**)/1张(便携)英雄卡20张英雄技能卡60张

英雄棋子20枚并带有2粒不同颜色的精致**

禁足、眩晕、沉默各5枚标记物理免疫3枚标记

基地耐久度指示物“风暴要塞”“战争古树”各一枚

地图2张英雄卡9张英雄技能卡27张

英雄棋子10枚沉默、晕眩、沉默标识各3枚缓速标识6枚

1、魔法历元年,龙翼大陆发生了大**,巨大的光球腾空而起照亮了整个龙翼大陆。自那天起,魔法元素开始活跃,各种族涌现出无数的魔法人才,各流派的魔法体系也开始逐渐成形。随着魔法的盛行,武道逐渐开始没落。人类对魔法的追求相当狂热,对魔法资源的需求也越来越大,各种族势力逐渐形成,魔法压制武道,进入鼎盛时期,并出现魔法师公会、佣兵公会、盗贼公会、**公会等各种民间团体。

2、魔法历465年,龙翼大陆再次发生了大**,魔法师们发现空气中的魔法元素异常暴躁,施法者无法用精神力调动它们,仅有个别精神力*强的人才可以做到。魔法进入下滑期,武道又开始恢复往日的繁荣。

3、魔法历487年,伟大的天才炼金术师弗洛肯发现了魔导矿。这种奇特的紫色晶体可作为媒介很好地稳定暴躁的魔法元素,让魔法的施放重新获得希望。弗洛肯通过**的炼制技术,将魔导矿紫晶与传统魔法阵结合,创造了史上**块魔晶卡。魔晶卡可通过其预设的魔法阵,将魔法封入其中,并通过使用者的精神能力引导来运用能量,施放魔法。于是,魔法师们重新看到了希望,各种魔法武器也随之应运而生。魔晶卡的诞生推动了炼金术的发展,作为魔法的一个分支,炼金术的地位得到了大大的提高,而稀有的高品质紫晶也成为了各大势力争夺的焦点。

4、魔法历546年,传闻在古战场“死亡沙漠”的深处发现**紫晶。各大公会中,突然冒出了许多报酬丰厚的“死亡沙漠”探索任务。各种冒险团体蜂拥而入,和平的年代似乎就要过去了……魔法历前900年:爆发了扩日持久的诸神之战。战争的原因被刻意隐瞒,没有任何历史记载。那些所谓的赞歌、圣战、华丽的诗篇似乎都在掩饰一场幕天席地的阴谋。

5、魔法历元年:持续千年的诸神之战落下帷幕,惊天动地的决战带来了一系列的灾难。巨大的光球腾空而起照亮整个龙翼大陆,无法直视;随之而来的就是剧烈的震*和不停的**。数日后,龙翼大陆上**的山脉诞生,而**的现场留下了无数的深坑。几十年后这里变成大陆中央的“死亡沙漠”。那天起,魔法元素开始活跃,各种族涌现出无数的魔法人才,各流派的魔法体系开始逐渐成形。那一年被追溯为魔法历元年。

6、魔法历165年:随着魔法的盛行,武道开始没落。人类对魔法的追求相当狂热,对于魔法资源的需求也越来越大。为了争夺资源,人类与精灵族之间爆发了魔法历元年以来种族间*大规模的战争,战火席卷了整个大陆。此战之后,世界格局基本成型。

7、魔法历312年:魔法压制武道后进入鼎盛时期,学习魔法的人也越来越多。各势力进入平衡期,签订史上**的《龙翼大陆公约》。公约中明确了各势力的领地范围,并禁制发动***战争。龙翼大陆进入一个表面和平期,但随之滋生的是破法师公会、佣兵工会、盗贼工会、**工会等组织,各势力间的明争暗斗让大陆充斥着危险的气息。

8、魔法历465年:发生了原因不明的大**。魔法师发现空气中的魔法元素异常暴躁。施法者无法轻易使用精神力调动它们,只有精神力*强的人方能做到,魔法师数量锐减。魔法进入下滑期,武道逐渐恢复往日的繁盛。

9、魔法历487年:伟大的天才炼金术师弗洛肯发现了魔导矿。这种奇特的紫色晶体可以作为媒介,很好地稳定暴躁的魔法元素,让魔法的施放重新获得了希望。

10、魔法历495年:弗洛肯通过**的炼制技术,将魔导矿紫晶与传统魔法阵结合,创造出史上**张魔晶卡。魔晶卡可以预置魔法阵,将魔法封入其中,再通过使用者的精神能力来引导能量,施放魔法。魔法师重新看到希望,各种魔**具爷也应运而生。魔晶卡的诞生推动了炼金术的发展,所谓魔法的分支,炼金术的地位得到**提高。稀有的高品质紫晶也成为了各势力争夺的焦点。

11、魔法历546年:传闻在古战场“死亡沙漠”的深处发现**紫晶。各势力碍于《龙翼大陆公约》而未大动干戈,但随即各大公会中突然冒出许多“死亡沙漠”探索任务,报酬*其丰厚,大量冒险团体蜂拥而入,和平的年代即将过去……魔法历548年,经过2年漫长的搜寻,虽然零星挖掘出几件古代宝物,但各大势力却丝毫未发现**紫晶的踪影,反而无意间解放了契约者-普雷斯。在毫无进展的情况下,精灵王终于无奈地命令所有精灵势力退出这片沙漠,每个月5000金币的维持费,就算对富裕的精灵王国来说,也是一笔不菲的支出。在精灵势力撤出后不久,各大势力纷纷退出了死亡沙漠。只有一小部分人继续留在了这片沙漠之中,其中包括了巴洛克帝国派出的远征军。

12、魔法历549年,死亡沙漠已渐渐被人遗忘。另一方面,巴洛克帝国的军队经过一番周折,通过与死亡沙漠交界的迷雾森林,悄无声息的踏上了精灵王国的领土……攻城模式

13、**版的便携版所包含的地图,*大兼容人数为5vs5。**版为硬纸板,便携版为铜版纸,背景为沙漠。

14、**版赠送的地图,*大兼容人数为4vs4,版图比死亡沙漠1小。铜板纸印制,背景为沙漠。(有绝版的夜光硬板)

15、另外这张地图由于出生点较近,刚出现时拆迁战术成为了许多玩家的噩梦。

16、死亡沙漠·东/死亡沙漠·西为新版地图,为死亡沙漠1/死亡沙漠2的改版,在一些地形做出了调整,铜板纸印制,背景依然是沙漠攻城模式

17、随桌游design赠送的地图(已经上市),*大兼容人数为4vs4,在出生点上有些与前两张地图不同的地方,地图上没有魔法泉,有很多很有趣的设置。背景为沙漠。攻城模式

18、《巴洛克的远征》扩展包的地图之一,铜板纸印制,出现了新地形“传送阵”,*大兼容人数为5vs5。背景为草地。

19、另外本地图测试时名字叫“中山公园”。攻城模式

20、《巴洛克的远征》扩展包的地图之一,铜板纸印制,出现了新地形“传送阵”和“魔晶炮台”,*大兼容人数为5vs5。背景为草地,中间有一条河,让人联想到DOTA的地图。

21、另外本地图测试时名字叫“我格广场”。死斗模式

22、阿瑞斯的镇魂曲配置地图,新增地形“遗迹”“神殿入口”(实际效果同魔法泉)死斗模式

23、阿瑞斯的镇魂曲配置地图,新增地形“遗迹”“封印阵”“召唤阵”(史诗英雄相关)攻城模式

24、《暗潮涌动》扩展包包含的地图之一,新增地形“藤蔓”死斗模式

25、《暗潮涌动》扩展包包含的地图之一,新增地形“藤蔓”

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的龙翼编年史和龙翼编年史的游戏背景问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!