1、龙腾世界虎贲·行者的天赋加点建议主要集中在力量、敏捷和耐力三个方面。

2、对于力量属*,它是影响行者物理**能力的重要因素。增加力量可以提升行者的近战伤害输出,使其在面对敌人时更具威胁。在天赋加点时,建议将一部分点数投入到力量属*上,特别是在游戏的早期阶段,这有助于行者快速积累战斗经验。

3、敏捷属*对于行者同样重要,它关系到行者的行动速度和闪避能力。提高敏捷可以增加行者的闪避率,减少受到敌人**的几率,同时在战斗中也能更快地发动**。在天赋加点时,应适当考虑将点数分配给敏捷属*,以增强行者的生存能力和战斗效率。

4、耐力属*决定了行者的生命值和抗*,增加耐力可以提升行者的持久战能力。在游戏中后期,当面对更加强大的敌人时,耐力属*尤为重要。因此,在天赋加点时,也应考虑将一部分点数投入到耐力属*上,以确保行者在长时间战斗中能够保持稳定的状态。

5、综上所述,针对龙腾世界虎贲·行者的天赋加点,建议将点数合理分配给力量、敏捷和耐力三个属*。具体的加点比例可以根据游戏进程和玩家个人喜好进行调整,但总体上应保持这三个属*的均衡发展。这样的加点策略既能提升行者的战斗能力,也能确保其在游戏中的生存能力。

1.话不多,龙腾很容易上的游戏,很多新手朋友们有主技能跟这系统走,主要的还是被动技能,新手朋友们上手有点迷茫,15级后被动技能会每升**加一点。可以说点数控制的太死,可供大家选择的太少了。45级前可以找书商:【笑谈生】坐标 678·616在这里可以洗点三次。所以说前45级可以练级加点为主。PK加点45级后在加。

体魄系:【铁布衫】-加满10点。【蛮牛之力】-加1点。

龙腾世界行者加点 行者天赋加点参考战气系技能:【五禽戏】-加满10点。【魔瞳变】-加9点。

战气系技能:【五禽戏】-加满10点。【魔瞳变】-加10点。

为什么要这样加点,1.两种方法都变于练级,【蛮牛之力】这个被动技能为什么不加满和不加,在这里给新手说,效果不大,加满10点技能才加150的力量。也就是说150=75点防=75点攻。给装备提升一个等级就可以顶这个加满10点的被动技能。此技能不考虑。2.这个游戏等级压制的太历害,我也做过实验,比如39的防在2700去打44级的怪。和44级防2500去打44级的怪,在同等条件下级等级的防高确掉血要比44级防2500的掉的多。

【铁布衫】-加满10点--【真武甲】加满10点

【恶*灵嘲】加满10点--【断岳斩】加满10点-到65级加技能【千军乱】。

行者没有近身技能,加到65级为了就是一个近身。可以说是行者的一个悲哀。而主技50级的【神行踏】只是PK别人逃跑时追敌所有,悲哀。行者PK理论招式连接:

【千军乱】-【风云破】-【灭魂舞】-【裂山崩】-【逆天行】-【断乱月斩】

在单人PK中别让行者近身让行者近身送一个字“牛”。带水系宝宝高暴和高攻有两个控制技能足够对方倒下。现在的游戏都讲双修,可在我看来并不适合行者这个职业。行者没有近身技能就等于被打的份,防低血少。太要命了。

4.战士高级加点方向。可以走上面行者路线,两个职业被动技能都是一样的,也可以走高血高攻攻战气系。完全看个人喜好

【五禽戏】-加满10点--【魔瞳变】-加10点

【狮子吼】加满10点--【封神斩】10--【屠龙斩】10点。

战的高攻高血高防,加三个控制技能,PK没得说。

5.走双系那是95级后的事了。太多的被动是垃圾技能了。在防都过W的情况下,那被动技能加几百防还有什么用??在等级压制的情况下,那加点防还有什么用!

6.忘**给被技能做以修改,加点方式太过死版,可以学一学奇迹世界的技能加点方式,每个技能都可以学到,要什么技能自己去加,如有时间的话多去了解了解别人的解决方法,别给自己定的太死了,变的没有乐趣可言。

行者**高,物理防御一般,速度快,是刺客类型的职业,如果你是***玩家的话我推荐你玩行者。PK*但没好装备的话没人带你副本和活动的。虎贲**力一般,**速度较慢,但物理防御力很高,PK也可以,如果你想为自己以后任务和副本着想的话就虎贲.*天法师类职业,**远,法术**高,主打法防,是后期PK的好职业。罗刹牧师类型职业,主要是辅助型的,法术防御类型是主要的,**有*属*,如果你不想前期打副本哪么累就罗刹吧,**是抢手的职业,我玩的就是奶妈罗刹,所有职业都有自己的优势,主要把法宝练上去你就牛了,但装备精练幻化也很重要。我电三天王山的,紫丶轩丨涛涛,紫轩家族 YY123945

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